Най-новият пластир на Dying Light 2 включва New Game Plus, който ще „промени значително“ геймплея

Последният пластир на Dying Light 2, 1.03, включва десетки промени, включително режим New Game Plus, за който разработчикът Techland казва, че ще “промени значително” играта.

След завършване на историята на Dying Light 2 (въпреки че не 500+ часа съдържание), играчите могат да рестартират играта и да я изживеят отново с допълнителни промени. Въпреки че Techland остана малко неясно в бележките си, втората игра ще признае, че това не е първият път, когато играчът променя определено съдържание и добавя нови и изключителни неща за правене.

Ново съдържание, което е напълно недостъпно в първата игра на Dying Light 2, включва: 30 нови инхибитора, нови платинени мишени за паркур предизвикателства, актуализирано оформление на врага (например Volatiles и Banshee вече ще се появяват през нощта), ново легендарно ниво на оръжие, златни срещи и трудност на противника, която ще се увеличава с нивото на играча.

Изображения за преглед на производителността на Dying Light 2

Във всички файлове за запазване, Techland също поправи редица мисии с бъгове и добави нова, наречена Something Big Has Been Here, която включва нов мутирал заразен вариант.

Разработчикът е изненадващо откровен за други промени, като ясно казва, че „враговете с лъкове са по-малко досадни“ сега. Грешката, която накара някои врагове да станат неуязвими за щети, е отстранена заедно с подобни проблеми, а кръпката също актуализира дневника на постиженията, така че всичко да изглежда както трябва.

Значителен брой промени също бяха направени в кооперативния режим на Dying Light 2, предимно подобрения в качеството на живот и поправки за проблеми с връзката, които се надяваме да помогнат за облекчаване на проблемите, които играчите са имали, когато играят с други от стартирането.

Techland каза, че цялостната стабилност е подобрена, грешки, които блокират прогресията, като някои NPC, които не се появяват, са отстранени и проблеми като играта не разпознава и по този начин създава врагове около играча, който се присъединява. Останалите бележки за корекцията (достъпни по-долу) обхващат подобни проблеми, като корекции на грешки и подобрена оптимизация на текстурата.

Techland обяви актуализацията по-рано този месец и обеща, че е една от най-големите пачове досега. Да бъдеш най-големият пластир със сигурност би било впечатляващо, като се има предвид, че първата актуализация включваше над 1000 поправки, адресиращи някои от проблемите, изтъкнати в прегледа на IGN 7/10: „Dying Light 2 е амбициозно зомби екшън приключение, което е изпълнено със световна класа паркур, невероятен отворен свят и всяка болезнена грешка в книгата.”

Въпреки проблемите с никненето на зъби, играта се оказа невероятно популярна, като влезе в списъка на Steam с топ 25 на най-играните игри и продаде над пет милиона копия през първия си месец.

Бележки за пълната корекция на Dying Light 2 април:

нова игра+

  • След като го завършите веднъж, играта може да бъде преиграна, само че този път с променени параметри на играта, за да се насърчи втора игра чрез внедряване на уникална система и опит. Играчът вече може да прекоси историята с ревитализирана механика. Те включват ново поведение на врага, по-трудни срещи, нови предмети в света, а именно новодобавените инхибитори и много други промени, които значително ще променят играта и ще позволят на играча да развие допълнително своя характер. Всичко това е достъпно само в Нова игра+!
    • 30 нови инхибитора
    • Нови платинени мишени за паркур предизвикателства
    • Актуализирано разпределение на враговете (напр. Volatiles и Banshee се появяват през нощта, по-голямо разнообразие от вражески групи при срещи)
    • Добавено е ново легендарно ниво на оръжие.
    • Добавени златни срещи.
    • Трудността на врага се увеличава с нивото на играча.

Кооперативни актуализации

  • Фиксирани проблеми с връзката и стабилността в кооперацията.
    • Фиксирани проблеми с връзката с играчи, които са по-напред в историята.
    • Подобрена производителност на играта в кооперативен режим.
  • Кооперативни блокове с истории
    • Коригиран е проблем, който караше прогресията да виси в режим на игра за един играч след кооперативна сесия.
    • Коригирани някои оставащи цикли на смъртта в кооперацията.
    • Отстранен проблем с липсващ NPC по време на търсенето на изчезнал човек в кооперативна сесия
  • кооперативно качество
    • Подобрен дисплей на оръжието в менюто и онлайн инвентара
    • Подобрено справяне с изискванията за кооперативни предизвикателства.
    • Фиксирани случайни бандити се възраждат, докато играчите все още са в лагера на бандитите.
    • Коригирани проблеми, при които играчът не може да получи достъп до инвентара или картата, след като е умрял няколко пъти в кооперация.
    • Фиксирана прогресия на историята, блокирана с известие „близо до врагове“.
    • Поправен е рядък проблем, при който играчът не може да се движи след съживяване
    • Поправки за възраждане на далечни двойки от хост и повторно раждане в геометрията
    • Фиксирана нестабилност на AI в случайни случаи.
    • Различни подобрени кооперативни анимации: клякане, хвърляне, лък и други
    • Фиксирано удвояване на звука в кооперация.
    • Поправени редки случаи на неотговарящ диалогов радиус на търсене в кооперация, причиняващ сривове на историята.
    • Поправено показване на неправилни икони на картата след кооперативно парти.
    • Фиксирано „викане за помощ“, когато играчът е призован по време на кооперативна среща
    • Фиксирани черни екрани в определени ситуации, които могат да причинят сривове на прогресията по време на кооперативна прогресия
    • Поправена е ненужна текстова грешка „изискване на умения“ в описанието на предизвикателство в кооперативна сесия
    • Актуализирано време за изчакване на прозорците на урока до 30 секунди по време на кооперативни сесии.
    • Поправена е грешка, която позволява на играча да има активни множество мисии с история.

актуализация на съдържанието

  • Mutated Infected – Добавена е нова мисия Something Big Has Been Here, която включва специални варианти на елементарни измамници

актуализации на играта

  • Враговете с лъкове са по-малко досадни – по-ниска степен на щети
  • Завършените постижения се награждават правилно след завършване. Това работи и за постижения, спечелени преди актуализацията.
  • Поправена грешка, която караше ревущите и крещящите да станат неуязвими за щети.
  • Поправена е възможността за бързо пътуване между региони на картата след завършване на множество мисии.
  • Фиксирана грешка при произволна човешка среща с ИИ
  • Фиксирана заразена неуязвимост към стрели.
  • Поправени липсващи награди след срещи с бандит
  • Фиксирано движение на вирусен патрул в GRE съоръжения.

Актуализации на мисията

  • Поправена грешка, свързана с изрязването на стени по време на мисията Let’s Waltz
  • Поправена е грешка, която кара играча да се забива след използване на смущения или отваряне на инвентара след получаване на смущения в приключението Markers of Plague.
  • Поправена грешка в показването на картата в мисията The Only Way Out.
  • Поправено е изчезването на Хакон в мисията Into The Darkness след кооперативна игра.
  • Поправено е, че Софи е била недостъпна в мисията The Raid

UI/UX актуализации

  • Добавен FOV плъзгач на PlayStation 5 и Xbox Series X
  • Подобрена оптимизация на текстурата на потребителския интерфейс
  • Коригирани проблеми, свързани с превключването между клавиатура и контролер
  • Фиксиран изскачащ прозорец с инхибитор в мисията Markers of Plague
  • Фиксирано показване на мисията в дневника.
  • Фиксиран дисплей на прозореца на урока
  • Фиксирано показване на издръжливостта на оръжието, проследяване на мисията и управление на инвентара на ASUS ROG Zephyrus Duo 2-ри екран
  • Aiden вече не трябва да позира T в главното меню
  • Поправени сривове, свързани с стартиране на играта в резолюция 5760×1080
  • Поправено показване на неправилни числа в лентата за имунитет.
  • Незначителни промени в свързването на клавишите на компютъра

Технически актуализации

  • Подобрена стабилност на играта
  • Поправени са различни източници на сривове
  • Подобрена стабилност на кадровата честота на различни места на картата.
  • Коригирани са различни грешки, които позволяват на играчите да виждат и да падат извън текстурата на картата.
  • Поправени случайни грешки в текстурата на различни места на картата.
  • Коригирани различни аудио проблеми
  • …и множество допълнителни корекции на грешки и подобрения в качеството.

Райън Динсдейл е фрийлансър в IGN, който от време на време си спомня как туитира @thelastdinsdale. Той ще говори за The Witcher цял ден.

Add Comment