Първата игра Dune: Spice Wars изглежда като първо четене на книгите

Ако не друго, Dune: Spice Wars, достъпен в ранен достъп утре, определено се чувства като четене на Dune. Освен някои доста ограничени съвети за инструменти (като „помислете за събиране на подправки“ – да, не се шегувам), няма истински урок във версията за ранен достъп на Spice Wars, така че първата ви игра ще изглежда много като отваряне на първата глава на Франк Хърбърт. Какво се случва? Кой е този човек? Какво означава това? Моята електронна книга изтегли ли някаква версия с бъгове, на която липсват първите сто страници?

Той обаче пробива през този повърхностен облачен слой и тук има нещо добро. Не от нарастващата сериозност на филма на Вилньов или странността на този на Линч. И не от митичната всеобхватна, политическа, религиозна, философска и всякаква друга същност на книгите, разбира се. И също така не е нещо, което може да даде тласък на определящ платформата жанр като Dune 2: Battle for Arrakis с RTS през далечната 1992 г. Но е добре! А за ранен достъп доброто обикновено е достатъчно добро.

Ето първия трейлър на Dune: Spice Wars, за да видите нещата в движение.

Има четири фракции, от които да избирате, Atreides, Harkonnen, Smugglers и Fremen, и естествено само картата Arrakis. Ще играете като лидер на фракция, херцог Лето за Atreides, например (без да виждате младия Пол), и след това ще изберете няколко асистенти от малък списък от четирима, които наистина въплъщават някои пасиви на фракцията, но не направи нещо друго освен мен. може. Открийте: Хубаво е да имате малко контрол там, все пак, малко като избор на civ и след това на един от множеството лидери в него, в Civ. След това си отивате. Имате основен базов град, който може да се държи добре, а след това има няколко десетки региона, през които да се борите, всеки с неутрално село, което трябва да превземете, за да можете да поемете контрола, и повечето, но не всички, с някакъв вид на прикрепен важен ресурс.

Най-интересното тук е как всъщност играе Dune: Spice Wars. Това е нещо като 4X-RTS хибрид. 4X, доколкото това е карта в стил на света, разделена на фиксирани региони с фиксирани населени места за разширяване, ресурси за експлоатиране, неизследвана територия за изследване (с тези очарователни вибриращи орнитоптери, вероятно най-доброто от прекрасното разнообразие на индустрията Heavy Dune), врагове за унищожаване, плюс общи дипломатически системи за гласуване, технологични дървета и останалото. RTS до степен, че цялата тази стратегия се случва буквално в реално време, без завои или шестнадесетични мрежи, но все пак това е опция за пауза и бързо превъртане напред за обмисляне на нещата.

Страхотното нещо на Spice Wars е колко буквално е във форума 4X. Разузнаването е ключов принцип и се съчетава перфектно с колибрите Ornithopter, които използвате, за да разузнавате територия и да претендирате за полезни награди за това.

Това е възхитителен микс, улавящ преди всичко странно потискащото и клаустрофобично напрежение на галактическа драма. Arrakis е много малка карта, що се отнася до 4X игрите, направена да изглежда още по-малка от някои силен вятър или дълбоки пустинни региони, които са просто непроходими с редовни единици, блокирайки достъпа до земите на враговете ви, както биха. Океаните на цивилизацията игра. преди да сте отключили технология като астрономия или морско насочване. На тази малка планета половината галактика изглежда се е спуснала, отчаяно търсейки наблизо магически ресурс.

Най-разпознаваемите характеристики на Arrakis също са много добре направени. Повечето наземни единици могат да предизвикат атака на пясъчни червеи, като се разхождат по пустини извън границите на малкия град или населено място на регион, където ще получите кратко предупредително известие за няколко секунди и земята ще започне да се движи, преди да се появи голям грозен Гоб и поглъща всичко, което сте оставили в близост. Същото важи и за вашите колекционери на подправки, които физически се появяват на картата, след като заловите село с подправки в региона и построите правилната сграда. Можете да ги настроите да запомнят автоматично всеки път, когато се хване следа от червей, с цената на това да произвеждат малко по-малко подправки и като се има предвид колко загубих в началото на играта, силно препоръчвам просто да поемете удара. След като имате три или четири от тях в движение и войските се движат, е твърде лесно да излезете офлайн за секунда твърде дълго и да трябва да създадете един отначало, особено без клавишни комбинации, които можете да намерите в потребителския интерфейс . бързо да те отведе до този в беда.

Дипломацията и интригата са в основата на Dune: Spice Wars. Интригата е добра; дипломацията малко липсва, често представлява изскачащ прозорец от някой, който ви дава пословичния пръст да направите нещо, или малка краткосрочна цел на изскачащо събитие.

Бързо става очевидно, че това, което има значение в Dune: Spice Wars е способността да жонглираш с всичко, което се случва. Това е стандарт за хората, запознати с RTS игрите – балансът между “макро” стратегия и “микро” управление и действия в минута – но когато се смеси с 4X, това е различен вид умение. Пясъчен червей се появява до вашата армия, който вече трябва да маневрира, така че вашите далекобойни единици да бъдат уловени от вражеската хладна атака и може да се изчерпват, по същество кислородна единица, която изтича, когато сте далеч от твоят отбор. територия и бързо ги убива, след като е празна, ако не можете да ги върнете обратно в база, тогава започва гласуване в съвета, някой използва уловки, за да започне бунт в село, на което харконените са на най-далечната граница. Това е опияняваща смес от бързо и бавно мислене, изучаване на 4X шпионски тактики и решаване как или дали да изразходвате ценните гласове на съвета, като същевременно командвате войски на всяка крачка.

В началото е предизвикателство, но подозирам, че малко фенове на Dune биха го видели по друг начин.

Тези други слоеве също са добри, ако не и страхотни добавки. В началото шпионажът е малко объркващ: повечето неща са в Spice Wars; наистина се нуждае от подходящ урок, но всъщност е доста усъвършенстван, след като го овладеете. Агентите се печелят периодично с течение на времето и могат да бъдат възложени на различни задачи: шпиониране на определена фракция; контраразузнаване; шпионира конкретни неща като съвета или различни космически търговски организации, чиито имена не се преструвам, че помня. С течение на времето придобивате интелигентност, която след това се използва за харчене за куестове – куестовете изискват от вас да сте на определено ниво в определени неща, които сте шпионирали, мисля, че се печели просто като имате повече шпиони, фокусирани върху тази организация. Така че мисията за спускане на доставки, която ви позволява уникалната способност да свалите малко здраве и доставки на единици (може би онези, които се опитват да пресекат дълбоката пустиня…), изисква от вас да имате поне ниво на интелигентност в Космическата гилдия. Тези мисии след това се „задействат“ като операции, например когато реша да пусна този запас. Това е малко сложно, може би ненужно сложно, наистина, но по начин, който добавя към забавлението какво представлява шпионажът.

Подобно е и за дипломацията – има доста типичен екран за търговия и след това Съветът на Landsraad. Това е периодично гласуване между три привидно произволни политики, които се пускат всеки път, което може да направи неща като увеличаване на разходите за производство на единици за конкретна фракция или предоставяне на достъп до някои специални единици. Вие давате гласове, които се регенерират напълно всеки път, и друг ресурс, наречен Influence, спечелени с различни темпове, за да повлияете на резултатите, някои от които дори могат да ви спечелят играта. Спечелих, като се гласувах за губернатор на Дюн, когато имах възможност и никой не ме свали за 25 минути.

Победата за мен беше борба с всички, докато резултатът им не спадне малко, или по някакъв начин да спечелят този вот. Процесът може да бъде абсолютно по-ясен, но на хартия ми харесва къде отива.

Всички тези неща се преплитат по този прекрасен 4X начин, разбира се. Напредъкът в технологичното дърво, например, изглежда се случва с фиксирана скорост, така че става дума повече за избора как да прекарате времето си напред. Има четири дървета: икономическо, военно, разузнаване и малко „други“ генерали, така че ефективно изграждате специалността на вашата фракция, докато вървите. Въпреки това поставих почти целия си фокус върху военните и икономическите постижения, само за да застана решително зад основния си съперник и в двете на практика, докато печелех играта, използвайки моето спечелващо гласуване влияние, което те имаха много повече, а аз не т. Изобщо не съм мислил.

Това вероятно е основната пречка в този ранен момент с Dune: Spice Wars. AI не е брилянтен, с едва предлагана търговия за цялата игра и, при средна трудност, след първоначалната игра едва реална атака ми хвърли път отвъд няколко отбранителни битки и революции, причинени от враг тук-там. Освен това все още е малко мъгливо. Не знаех какво е условието за кралската победа, докато не започнах да ровя в частта „Хегемония“ на лентата с ресурси по средата на играта си, основно състезание за 25 000 точки, и след това гласувах, за да стигна до подъл финал по съвет .

Все пак Foggy със сигурност е добре в Dune и така или иначе всички малки неща са там, където намирате магията с тези игри. Балансирайки колко подправки държа в резерви за данъци спрямо това колко продавам на CHOAM, войски, които изненадвам, въздушен транспорт къде, местни племена, с които се сприятелявам, и как преминавам през тази проклета пустиня. В началото е предизвикателство, но подозирам, че малко фенове на Dune биха го видели по друг начин.

Add Comment